最近社区里那个“戴森球计划”安卓版的消息吵得沸沸扬扬。我当时就纳闷了,这游戏在PC上跑起来都是吃显卡和CPU的怪兽,怎么可能直接移植到手机上?

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但人总是好奇,特别是看到有人放出截图,我就手痒了。我立马搞到了一个据说是社区移植的测试包,听说优化得不错,不过心里还是打鼓。我决定自己上手,把这事儿彻底摸清楚,看看戴森球到底对手机有多“挑食”。毕竟我们不能光听别人吹,实践出真知嘛
我的第一台测试机,是家里淘汰下来的老机器,三年前买的,骁龙765G的配置,内存8GB。这机器平时也就是刷刷短视频,玩点小游戏还行,但面对这种复杂的沙盒模拟,我心里也没底。我心想要是它能跑,那基本人人都能玩了。
我立马点开安装,等了差不多十分钟才装第一次点启动图标,手机直接愣住了,屏幕黑屏,然后就弹出了“程序异常关闭”的提示。我反复试了三次,清理了后台,甚至重启了手机,结果都一样。我就知道,这玩意儿不是随便什么手机都能对付的,对CPU指令集的要求估计就很高。
第一次实践记录:765G + 8GB内存,直接阵亡,连主菜单都没摸到。配置要求,绝对高,老旧中端芯片直接被拒之门外。
第一次失败没让我气馁。我换上了我现在主力在用的中端机,这台是骁龙888,12GB内存。理论上,跑目前市面上的主流大作都没问题,我就看看它面对“戴森球”这个超级建模怪兽,表现会如何。这机子在当时也是旗舰,现在降格成了主力机,性能还是能打的。
这回总算是顺利进入了主菜单,但加载动画非常慢,能明显感觉到手机开始发烫。我小心翼翼地新建存档,跳过了新手引导,直接降落到了星球上。视野内空空荡荡,我只是移动了一下视角,帧数就已经卡得像PPT了。估摸着也就10帧左右,别说玩了,看着都头晕。
我忍着卡顿,尝试放置了四五个采矿机和两个传送带,只是一个最基础的小生产线。刚一运行,手机背面温度直接飙升,烫得我都有点拿不住。画面卡顿进一步加剧,画面里的那些小机械臂运动轨迹都变得跳跃起来。大概五分钟后,游戏直接闪退了,机子也进入了保护性降频模式。
第二次实践记录:888 + 12GB内存,能进游戏,但刚开始建厂就顶不住高发热和掉帧。要想流畅玩,门都没有,而且散热是致命瓶颈。
看到这结果,我心里基本有数了:这游戏对配置要求是天文数字。我必须拿出家底最硬的家伙了——我那台专门用来玩高负载游戏的旗舰手机,最新的骁龙8 Gen 2,配了16GB内存,还有主动散热风扇。这几乎是目前安卓阵营的顶配了。
我吸取了前两次的教训,第一时间进入设置,把所有画面效果都调到最低,什么粒子特效、阴影质量、视距,能关的都关了。然后,我打开了风扇,开始了第三次尝试。
这回体验简直是天壤之别!加载速度快了很多,进入星球后,移动和视角转动都保持在一个肉眼可见的稳定30帧以上。这个帧率虽然不高,但在手机上跑这种级别的游戏,已经算是流畅了。我开始大胆地铺设工厂。
即便是机器开始处理大量计算和多边形渲染,帧数依然能维持在25帧左右,虽然不如PC端丝滑,但绝对是“流畅可玩”的范畴了。更重要的是,在主动散热的加持下,手机温度控制得很虽然温热,但没有出现前两次那种烫手的情况。手机性能的释放得到了保障。
经过我的这几轮折腾,我可以很负责任地说,戴森球计划安卓版(或者说这种移植级别的高负载应用),配置要求高得离谱。但确实有手机能跑。
能流畅运行(指中低特效下维持25帧以上)的手机必须具备以下条件,大家可以对照着看看自己的手机行不行:
如果你手里的机型是近两年发布的顶级旗舰,并且有不错的散热,恭喜你,你可以体验一下。但如果你是中端机或者老旗舰,奉劝你一句:别浪费时间下载了,老老实实打开PC。这波实践下来,我算是彻底摸清了门路,这哪里是手机游戏,分明是给手机CPU和散热系统做极限压力测试的!希望我的实践记录能帮到大家,少走弯路。