最近我迷上了戴森球计划这个游戏。这事儿得从头说起,不然你们理解不了我为啥说它是神作。

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去年夏天,我接了个大活儿,给老家翻新房子。那段时间,白天盯着工人干活,晚上回家根本睡不着。脑子全是水泥、钢筋、找平这些破事儿,累得半死,但精神上超级亢奋。老婆看我这样不行,非要让我找点东西转移注意力。我就硬着头皮打开了蒸汽平台,找那些不需要太多社交、能一个人静静玩的东西。一开始我试了几个种田游戏,太慢了,节奏跟不上我的焦虑。
然后就看到了这个《戴森球计划》。刚进去,那界面是真朴素,画面也不是那种烧显卡的顶尖水平。我心想这能行吗?
我点开新档,选了默认的资源配置。第一个小时是真折磨人。到处跑着挖石头,砍树,手搓熔炉。我心里直骂街,这跟《异星工厂》有啥区别?就是换了个皮肤!
可当我建起第一条自动化流水线,把铁矿石丢进熔炉,再通过传送带运到组装机里,那种满足感瞬间就上来了。这就是所谓的“基建狂魔”的瘾头。我当时就琢磨着,这游戏要是只是这样,那也就那样了。
结果,事情不对劲了。
等我研究出“星际物流系统”,把蓝色的球形塔往地上一放,我整个人都傻了。这他妈直接把物流半径拉到整个星系去了!我的房子翻新问题瞬间变得渺小,因为我开始担心如何从隔壁星球运过来钛合金。
这游戏最牛的地方,不是它模仿了什么,而是它把我们中国人骨子里那种对宏大工程的向往给抓住了。从一颗小小的石头,到包围整个恒星的超级结构,这个过程就是我们常说的“从无到有”的极致体现。
那天晚上,凌晨三点,我盯着屏幕上正在缓慢扩张的光帆阵列。突然就明白了。国内那些3A大作,老是想着怎么把画面做得跟国外一样牛,怎么把战斗手感调得跟国际接轨。
可戴森球没搞那些花里胡哨的。它直接抓住了科幻最核心的想象力——尺度和效率。它就是用一个简单的逻辑,让你体验了亿万吨级的工程建设。
我当时就拍了桌子。怪不得。这不仅仅是个游戏,这简直就是把我们对基建的基因写进了代码里。比起搞那些情情爱爱打打杀杀的剧情,这种纯粹的、面向宇宙尺度的工业美学,才是国产科幻真正的路子。玩了戴森球,连现实生活里的基建欲望都变强了。这玩意儿,真上头。